《决胜时候:现代战争》PC 版与NVIDIA协作,将增援DirectX光芒追踪 – 快头条
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《决胜时候:现代战争》PC 版与NVIDIA协作,将增援DirectX光芒追踪

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NVIDIA (辉达) 与 Activision 本日宣告 NVIDIA 正式成为《决胜时候:现代战争》的官方 PC 协作伙伴,这款全新鸿文估计于10月25日问市。

《决胜时候:现代战争》PC 版游戏由 Infinity Ward 制造并透过 Activision 刊行,估计将在 Blizzard Battle 官方网站释出。NVIDIA 正亲昵与 Infinity Ward 协作将立即 DirectX 光芒追踪(DirectX Raytracing;DXR) 与 NVIDIA Adaptive Shading 自适应着色手艺导入 PC 版的《现代战争》。

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NVIDIA GeForce 行销长 Matt Wuebbling 透露表现:「《决胜时候:现代战争》将于本年10月推出时更上一层楼。NVIDIA 深感骄傲能介入这部史诗级鸿文的研发,NVIDIA 工程师团队延续与 Infinity Ward 亲昵协作,应用 NVIDIA RTX 手艺在《现代战争》中显现种种真切殊效与使人冷艳的沉醉感。」

Infinity Ward 配合工作室负责人 Dave Stohl 透露表现:「NVIDIA GPU 在全部《现代战争》PC版的开辟过程当中扮演着很主要的脚色。各项如光芒追踪与自适应着色手艺等 RTX 功用已被周全导入至衬着功课中,为现有手艺注入可观的助力。我们期待玩家们很快能亲身体验这款新作。」

Microsoft DirectX Raytracing 为内容创作者与游戏开辟人员带来剧院级的立即画图质量。该手艺包罗一项具有高度扩充性的光芒追踪手艺,并能在包罗 NVIDIA Turing、Pascal 与 Volta 等显现晶片(GPU)架构上运转。

NVIDIA Adaptive Shading 是一项全新的着色手艺,让开辟人员能改良效能并在游戏中显现立即的真切视觉影象,这是曩昔不可能做到的。这项手艺针对萤幕上须要着色的部分调解着色速度,藉以削减 GPU 的运算负荷,在不影响画面质量的前提下进步效能。

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