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行业杂谈 | 再提电竞入奥:操之过急还是正逢其时?

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“电竞入奥”又一次成了坊间的热门话题。

上周,第八届国际奥林匹克峰会向全球国际体育组织提出探索电子竞技领域发展的两种路径,表示支持模拟体育项目的电子竞技和关注电子竞技运动员发展。

本周一,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡宣布成立,多位国家和地区及国际奥委会成员牵头,腾讯以全球首席创始合作伙伴身份参与其中。联合会旨在推动电子竞技与体育多领域交流与融合,促进电子竞技在国际体育官方组织更大程度的认同。同时在未来作为平台,连接全球的电子竞技伙伴,共同助力于更加规范、严谨、健康的国际准则制定。

接连两件与电子竞技关系密切且具有国际开创性意义的事件再度让国内电竞行业人心振奋。2018年电子竞技作为表演项目进入雅加达亚运会之后,让电子竞技入选奥运的声音就从来没有断绝过,只是彼时国际奥委会始终保持强硬,去年此时,国际奥委会针对“电子竞技入选奥运会体育运动项目”议程作出表态:虽然电子竞技的影响力已经达到许多其他入选奥运项目的要求,委员会也鼓励双方在未来展开更多对话,但目前谈论“电竞入奥”还为时过早。如今时隔一年,呼吁电竞入奥的声音越来越多,也越来越响,所以这一次的发声会得到大家想要的结果吗?

或者换一个问题,现在是时候了吗?

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同样在本周,包括英雄联盟在内几大热门赛事都通过官方发布了2019年自身电竞赛事生态的建设成果。LoL S9全球总决赛决赛以每分钟2180万的收视人数再创新高,拳头全年在全球五大洲的36个城市举办了超过60种英雄联盟相关重要赛事。守望先锋联赛决赛平均每分钟110万,全美观看人数较上赛季增长47%。绝地求生全球联赛计划第一年,赛事同样涉及全球五大洲,年中全明星以国家为单位邀请到世界各地16个国家参加,年终全球总决赛参赛战队数量则扩展到32支。堡垒之夜世界杯甚至在线上的海选阶段吸引到全球超过4000万玩家参加。尽管一些电竞赛事的收视会出现起伏,但电子竞技的浪潮正在世界各地蔓延开来已是不争的事实。

从准入门槛的角度,《奥林匹克宪章》规定的“凡是列入夏季奥运会比赛项目的,至少要在75个国家和地区及四大洲的男子中,以及至少在40个国家和地区及三大洲的女子中广泛开展;运动小项也要至少在50个国家和地区及三大洲的男子,以及35个国家和地区及三大洲的女子中开展、且至少两次被世界锦标赛或洲际锦标赛列入,才可具有入选资格。”即使对于现阶段的电子竞技也不会是一个需要过多去争论的问题,换句话说,谈论电竞入奥,重点可能已经不再是电竞本身的影响力和普及性有没有达到奥林匹克传统的硬性要求。另一方面,魏纪中先生曾在谈到电竞入奥时说:“电竞想进奥运,必须要解决一个问题,那就是必须要有一个承认并遵守奥林匹克宪章、与世界反兴奋剂组织有协议的、唯一的国际单项联合会组织,这个组织必须得到世界体育界的认同。”如愿,现在GEF诞生了,和之前的各类组织不同,GEF有更浓重的官方背景,成员均为各国和地区性奥委会官员,同时还把作为游戏厂商的腾讯加入进来作为创始合作伙伴。目的很明确,必须建立一个真正的具有更强组织性和权威性的电子竞技国际性组织,并且还要妥善处理好电子竞技所特有的赛事、游戏与厂商之间的关系。

即便这些已经达成,也还不够。何况,目前GEF刚刚成立,运营成效尚待考验,它将自己定位为一个促进交流与合作的平台,在原本就分散的世界电子竞技体系中能起到怎样的作用?如果电子竞技作为大项入奥,要如何协调各游戏厂商之间的关系?组织与厂商之间又应该是怎样的关系?这是电竞内部必须先要解决的问题,至少目前,还看不到答案。此外,组织与国际奥委会的沟通也至关重要,虽然GEF内部包含多位奥委会成员,但这并不代表其实际的国际奥委会官方背景,与其的交流仍旧需要努力。

实际上,无论对于国际奥委会还是社会大众,电竞入奥最核心问题还是价值认同。即使今年来传统奥运会收视急剧下滑,国际奥委会不断吸引更加年轻化的运动项目试图挽回年轻一代的目光,即使它放松口风对于模拟体育项目表示支持,关注电竞运动员发展,也还是对于目前热门的电竞项目三缄其口。或许这有些曲线救国的意味,但也可以认为,国际奥委会目前还是没有办法认同MOBA、FPS等竞技游戏项目的“奥运属性”。

“心急难吃热豆腐”,GEF成立,奥运会的“两种路线”,都算是一种积极的信号,也是在对社会大众“讲述”电子竞技正在朝着更专业化、规范化方向发展,努力达到更加理想的价值认同,这些付出必将为电竞入奥打下更加坚实的基础,但对于电子竞技和奥林匹克来说,双方的交流与合作要想走得更深,显然还有一段路要走。

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