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usdt官网接口(www.caibao.it):公布至今贫苦不停,《赛博朋克2077》何时才气迎来春暖花开?

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  新浪科技讯 2月26日晚间新闻,1月13日,针对《赛博朋克2077》的灾难性刊行,CD Projekt Red(CDPR)首席执行官马辛·伊温斯基(Marcin Iwiinski)在网上公布了公然致歉视频。伊温斯基的这一致歉是他在一个月内的第二次致歉,旨在恢复CDPR在粉丝和投资者中的声誉。他在视频中认可,《赛博朋克2077》远没有到达预期的质量标准,他和整个游戏开发团队都对此深表歉意。伊温斯基还示意,他会为游戏的糟糕显示负担责任,希望粉丝们不要怪罪游戏开发团队。

  无论从哪个方面看,《赛博朋克2077》都称得上志向远大、雄心壮志。该游戏的反乌托邦科幻设定,对游戏玩家有着自然的吸引力。铺天盖地的广告宣传以及电影明星基努·里维斯的认真推荐和出演,也吊足了游戏迷们的胃口。与电子艺界和Ubisoft等竞争对手差别,CDPR每隔几年才公布一款大型游戏,因此该公司也对《赛博朋克2077》寄予了厚望。

  经由长达八年的宣传和开发,《赛博朋克2077》终于在去年12月正式登场亮相。在刊行后10天内,该游戏以每套60美元的价钱售出了1300万套,CDPR也因此一度成为波兰最有价值的公司。

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  然而,好景不长,玩家们很快就发现,该游戏充斥着种种破绽和性能问题,险些玩不下去。玩家的游戏体验是云云糟糕,以至于Sony史上首次将一款游戏下架,并向玩家提供全额退款。微软虽未将其下架,但也向客户发出了忠告。甚至,另有投资者以为受到了CDPR的误导,准备对该公司提议诉讼。所有这一切,都与游戏开发团队预想中的2021年开局相距甚远。

  这款游戏的糟糕显示,与CDPR在游戏开发中存在的好高骛远、计划不善和手艺缺陷等问题有直接关联。

  《赛博朋克2077》与CDPR此前开发的《巫师》系列完全差别。《巫师》是一个充满了剑和咒语的中世纪玄幻天下,而《赛博朋克2077》则是一个面向未来的科幻天下。此外,玩家将使用第一人称视角来玩《赛博朋克2077》,而非《巫师》中可看到游戏角色的第三人称视角。所有这些差别都意味着,为开发这款游戏,CDPR需要招募新的开发人员,以及使用新的手艺。游戏的开发难度因此大肆增添。

  然而,CDPR恰恰就低估了游戏开发的难度,并设置了不切实际的开发时间表。虽然游戏在2012年就已经官宣,但直到2016年底,CDPR才更先全力以赴开发,然后从那时起又对所有前期工作都进行了推翻,对游戏性、故事性以及游戏视角等等一切都做了周全修改。此外,CDPR还试图为游戏开发一款险些全新的游戏引擎。云云大的改动一定带来许多问题,严重延缓工作进度。员工们不得不经常加班,为此怨声载道,但仍然没有足够时间解决游戏中的诸多问题。

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