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万利逆商(www.ipfs8.vip):VR/AR产业苏醒,EM3能否成为毗邻人与机械的新桥梁?

admin2021-05-1843

在消费电子行业,没有哪个细分市场,能够像VR/AR一样,既曾令人振奋,又曾令人失望。

2016年,VR/AR曾经是最受资源热捧的新兴赛道之一,但硬件装备体验不佳、软件内容生态匮乏,让这个新兴产业始终未能获得民众认可。2016年后,VR/AR市场进入去泡沫阶段,陷入长达数年的幽静。而近期Oculus Quest等爆款硬件的泛起、微软/苹果等巨头企业重金投入、软件生态的厚实、让VR/AR行业重新崛起。Gartner等咨询机构宣布的讲述显示,VR/AR已经完成手艺祛魅,正在成为一项相对成熟的手艺,VR/AR行业也将迎来百花齐放的新阶段。

在日前的AWE 2021大会上,一家名为「EM3」的新兴企业展示了旗下首款AR眼镜产物――EM3 STELLAR。其扎实、创新的硬件设计及配套的软件应用,备受AR行业考察者的关注。克日,36氪与EM3首席科学家Eugene.H举行了一场对话。Eugene.H分享了EM3的创业履历,并对VR/AR产业的兴起、生长与未来趋势给出了自己的总结及判断。

以下为Eugene.H的自述,36氪略经编辑。VR/AR是毗邻人类与机械天下的桥梁

机械,正在成为现实天下中的事情主力。

从工业革命时期的蒸汽机、内燃机,到信息革命时期的互联网、机械人、AI、物联网,机械带来的壮大生产力正在不停推动着人类社会的转型升级。

机械推动了效率与成本的优化,在这一历程中,人类将介入有限的感知、决媾和控制。因此,人类与机械的交互,将成为未来天下中至关主要的一环。而VR/AR手艺,则将成为搭建人类与机械天下之间关于感知-决议-控制的桥梁,也是有用信息集中度最高的发生点。

在新手艺迅猛生长的当下,人类敲开了虚拟天下大门,并将在这个新天下形成新的社会与社交关系,甚至与机械(AI、机械人等)共存,以知足新的精神需求。这种转变的泛起,来自于虚拟天下中相同成本的大幅降低、信息量的大幅提升、精神愉悦成本的大幅降低以及意志自由度的提升。

虚拟天下既存在真实的人类,也遍布AI机械人。我的判断是,AI机械人在数目级上将远超真实人类。而在未来,无论是在人与人之间、人与AI机械人之间、照样纯粹的虚拟天下之中,VR/AR手艺都将成为主要的相同桥梁。

EM3的确立,就基于这些主要判断。无论是在现实天下,照样虚拟天下,人和机械之间意念、意志、控制的有用转达,都是EM3盼望实现的命题。

固然,意念、意志、控制的有用转达方式,也会是逐渐升级的。

在第一个阶段,人类是机械的主宰,键盘、鼠标、触摸屏是最传统的人机交互方式,AR的泛起,则厚实了这种交互模式;而VR则代表了第二个阶段,即以机械为主、人类为辅的新阶段;在加倍未来的第三阶段,脑机接口以及脑科学主导和支持的新方式,将实现人与机械之间的意识毗邻。这也是人机互动的最终阶段。

不难看出的是,在脑机接口的时代到来之前,VR/AR将成为人机交互的主要组成部门。因此,我们确立了EM3这家公司。EM3由3个字母「M」旋转变换组成,划分代表了「Man人类」「Machine机械」和「Mind意识」。

我们以为,人类和机械之间的毗邻是一个历程、一个变化,也是一个一定。在这个伟大的历史历程之中,我们希望EM3能留下属于自己的足迹。

硬件提供平台,软件决议用途

前不久在AWE 2021上亮相的EM3 STELLAR,是我们AR系列产物线的第一款落地产物。现在,这款产物已经在外洋完成众筹,即将进入量产阶段。

作为硬件产物的第一步,EM3将STELLAR的设计重点放在了显示性能、人机工程学和产物外观的打磨上。在硬件设置方面,它搭载了Birdbath近眼显示光学引擎,该引擎由两块0.7英寸MICRO-OLED微显示器驱动,拥有1920X1080分辨率,单目视野为53度。

此外,STELLAR还设置了隐藏式麦克风、立体扬声器、高精度9轴MEMS陀螺、线性马达、距离传感器等元件,可以通过无线、有线两种方式,毗邻PC、手机、游戏主机等各种视频输出终端。

EM3 STELLAR定位高端消费电子产物,我们的主要目的用户是影音、游戏发烧友,以及3D设计师等专业人群。

在影音、游戏场景中,STELLAR现实上成为了一块可以随身携带的大屏幕。其53度单目视野带来的视觉效果,相当于3米外的120寸大屏。此外,STELLAR也具备3D影戏的播放能力,让影音发烧友可以随时随地获得影院级其余画面体验。

而对于游戏玩家而言,它可以将STELLAR通过有线或无线的方式毗邻至手机、PC,或是Play Station、Switch、XBOX等游戏主机上,以获得加倍陶醉式的游戏体验。

在产物设计哲学上,EM3信仰「硬件提供平台,软件决议用途」。对于产物而言,硬件是软件平台的主要载体,而软件最终决议了产物的功效导向。

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在厚实用户娱乐体验的同时,EM3也针对生产力场景举行了更多的适配事情。为此,EM3现在推出了两款软件应用。

第一款是EM3 CONNECT,它可以在STELLAR上同时投射出多个虚拟屏画面,为用户构建一个「屏幕中央」,虚拟屏的数目、位置、巨细、形状都可以自由定制、组合、排列。同时,STELLAR的结构设计能让用户在余光中看到自己的双手和键盘、鼠标等控制装备。因此,只需要一个AR眼镜,用户就可以获得ALL IN ONE的多屏协同体验。

针对设计师等用户群体,我们推出了EM3 ARTEAM这款产物,提供3D模子浏览、结构查阅、评价以及项目治理等功效。它支持主流3D建模软件的文件花样,用户在导入3D模子后,就可以在EM3 STELLAR上直观地考察3D模子在现实天下中的「投影」。对于工业设计、修建设计、游戏动画设计等3D设计从业者而言,这一功效可以极大提升产物设计和团队相同效率。

EM3 STELLAR带来的多屏协同、3D显示、1:1原尺寸预览功效,以及设计标的与环境的融入对比显示,都是传统的显示器无法实现的。

事实上,突破传统显示器的限制,给使用者提供加倍自由的屏幕使用方式,正是EM3产物的目的之一。在未来,EM3还将推出基于AR眼镜的虚拟 *** 及远程办公系统,让远在天涯彼方的人们也能通过虚拟现实手艺,实现「人就在身边」的互动体验。

在未来的产物设计上,EM3将在今年晚些时刻推出EM3 STELLAR的升级版――STELLAR PLUS。STELLAR PLUS增添了传感器的设置,并将支持头部的六自由度定位以及手势识别和环境明白。

相比之下,STELLAR PLUS加倍关注专业级和企业级用户,EM3未来也将会为STELLAR PLUS推出完整的远程支持、远程交互、远程控制解决方案,以及扩展与增强视觉方案。

而在明年,EM3还将推出更进阶的STELLAR PRO。它拥有更壮大的性能、更厚实的传感器系统,在定位上也与微软HoloLens加倍靠近。其在场景、功效、系统方面会有大幅度拓展与提升,主要面向企业级用户。

总的来说,EM3 STELLAR系列产物的整体定位介于Google Glass和HoloLens之间。在产物形态上,Google Glass仅支持通知推送和少量轻量级应用;而对于大多数通俗用户而言,HoloLens的性能与功效则过于溢出。在二者之间,EM3拥有着广漠的市场空间。

固然,在STELLAR系列产物之外,EM3还将在近期推出基于其他光学方案的产物系列,以知足差其余场景需求。例如,在今年,EM3就设计推出VR相关系列产物。VR,也是我们重点关注的领域。

AR关于效率,VR关于想象力

VR与AR之间,有什么共通之处?又有哪些差异?

现在,我们经常将VR眼镜和AR眼镜视作是两个差其余产物品类。但在我看来,随着硬件手艺的生长,AR和VR装备将趋于融合――VR、AR在未来的焦点差异,也许是场景功效,而非产物形态。

对此,我给出的判断是――AR关于效率,而VR关于想象力。

AR是关于现实天下的,它解决的是效率问题――提升明白的效率、相同的效率、执行的效率、培训的效率。由于AR行业是效率导向的,因此,现有的手艺成熟度已经足够给行业带来有意义的变化。

站在用户的角度,他们在使用AR产物时,并没有完全脱离现实天下,而是在现实天下中获得更增壮大的生产力工具。因此,在AR领域,EM3关注人、屏、环境、机械之间的互动效率。STELLAR解决了人-屏互动关系的问题,而STELLAR PLUS/PRO解决的则是人-屏-环境-人的互动关系。这一产物思绪,也将继续指导EM3开发后续的AR系列产物。

与AR差异,VR是关于想象力的,它可以缔造出一个完全基于想象力的空间,让用户完全脱离于现实天下。这也就是近期业界热议的Metaverse看法。

关于Metaverse看法,《黑客帝国》《头号玩家》这类科幻影戏已经有了异常深刻的描绘。打造完善的Metaverse,离不开「感官诱骗」。只有完善的视觉、听觉、互动体验,才是释放想象力的最先,才气让人真正进入高度拟真的Metaverse天下。

Metaverse会成为许多VR企业的最终目的,EM3也不破例。这种高拟真度的体验,对手艺提出了十分苛刻的要求。但只有体验到位,VR才气真正释放出虚拟天下的想象力。因此,体验性是现在VR行业需要重点突破的环节,这需要VR企业在视觉、听觉、互动、软件内容生态等领域不停投入。

强化用户的体验,也是EM3在VR方面的当前主要事情。详细而言,EM3在VR头显的形态、近眼显示手艺、交互手艺、以及软硬件系统方面都在连续投入研发气力。在今年晚些时刻,EM3就会推出自己的VR相关产物。

手艺和人才贮备是企业耐久生长的要害

VR/AR是一项面向未来的手艺。它包罗了人们对于未来科技的美妙理想,也是一个整合了光学、电子、人机交互等前沿科技的交织领域,存在着极高的手艺壁垒。

例如,近眼显示就是VR/AR行业一个主要的手艺门槛。受制于消费级产物有限的体积,在距人眼极近的距离实现大视角、高清晰的画面,需要企业具有较深的光学手艺积累。而在人机交互方面,想要打造自然的、相符人类直觉的交互方式,需要电子、传感、盘算机视觉、AI等多项前沿手艺的融合。

因此,在VR/AR行业,手艺和人才贮备对企业生长至关主要,这也是是企业耐久生长的要害。

作为一个2020年才对外亮相的新兴品牌,EM3在不到一年的时间内,就完成了多款显示平台的设计研发,并获得了2项德国红点奖以及2项德国iF设计大奖。这些成就的取得,都得益于EM3的团队。

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